# 吕布PV 分镜提示词全量底料（后台 task 原文）


## task 13100 ｜ S1-2v6 锁赤兔朝城门疾驰(旧轴,弃用) ｜ refs=[]

```
【锁死赤兔】画面中的马必须100%就是参考图1的赤兔：红鬃、深枣红马身、黑色皮质马鞍+金色鞍饰+红色缨穗+完整鞍布，毛色与马具形制不得改动，不得换成其他马。
【解剖与方向锁死】必须是一匹解剖结构完全正确的马：四条腿清晰、关节方向正确、蹄子数量正好四个、脖颈与躯干比例自然；奔跑姿态为标准的侧后方三分之四角度疾驰，四蹄腾空或交替着地，禁止多余的腿、扭曲的躯干、过大的头部、任何透视畸变。马头朝向画面左前方的虎牢关城门，正在向城门方向奔跑，不是冲向镜头、不是向右跑、不是横穿画面。
【镜头】贴地低机位侧后跟拍，完整马身入画（中景，不是超大特写）：赤兔自画面右侧向左前方的关隘城门疾驰，马蹄踏碎薄雪，雪块与尘土向马后飞溅；红鬃与马尾被晨光逆光穿透、边缘呈金红色；马背上的红披风一角在画面上缘翻飞（骑手不占主体、不露正脸）。背景：参考图2的关隘城门位于画面左前方，古道向城门延伸，冷青蓝晨雾与远山。电影级调色：冷青阴影+暖金高光，胶片颗粒，暗角，16:9。无文字无水印无旗帜。
```


## task 13146 ｜ S1-4 迎雪正面 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布与赤兔】画面中的吕布必须100%就是参考图1的吕布：黑色高束发髻、金色凤翅束发冠、两侧双根鲜红超长翎羽；面部与参考图1完全一致——剑眉浓黑上扬、眼窝深、眼神锐利、鼻梁高挺、下颌线清晰、年轻英武；兽面吞头连环铠（双肩兽头吞甲、胸前双圆护胸铜片、黑色护腕、腰部干净高级灰皮毛裙边）、红色长披风。兵器方天画戟严格按参考图3：月牙双刃+中央枪尖+戟尾配重、红色戟缨缠绕杆身。赤兔必须100%按参考图2：红鬃、深枣红马身、黑色皮质马鞍+金色鞍饰+红色缨穗+完整鞍布，毛色与马具形制不得改动，不得换成其他马。
【解剖与方向】马体结构必须正确：四条腿清晰、四个蹄子、脖颈与躯干比例自然；马正面朝镜头方向缓步前行或小跑，禁止多余腿、扭曲躯干、过大头部、透视畸变。吕布端坐马背、上身正直，方天画戟竖持于身侧，戟尖朝上。
【镜头】低角度正面中景：吕布骑赤兔迎面走来，马与人正面朝向镜头，迎着风雪行进。前景雪花被寒风卷向镜头，近处雪片大且虚化，雪幕层层叠叠；吕布红披风与双红翎被寒风向一侧猛吹，赤兔红鬃迎风飞扬。清晨低角度侧光从画面左侧照来，雪片在光中闪烁，人物面部半明半暗、眼神凛冽。背景：参考图4的虎牢关关隘在风雪中若隐若现，冷青蓝晨雾与远山。电影级调色：冷青阴影+暖金高光，胶片颗粒，暗角，浅景深，16:9。无文字无水印无旗帜。
```


## task 13165 ｜ S1-6 v2失败 ｜ refs=[]

```
人物与马严格按参考图：参考图1的吕布（黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风），参考图2的赤兔（红鬃、深枣红马身、金色鞍饰、完整鞍布），参考图3的方天画戟。不要替换人物或马，构图原创，不复制任何已有影视画面。
吕布从城门里向野外全速策马：城门只在画面右后方远处，开阔野外在画面左前方；马与吕布从右向左疾驰，马头与吕布面朝左，红披风、双翎、红鬃与马尾向右后方拖曳。不是朝城门跑，不是冲镜头，不是向右跑。
完整马身入画，四条腿清晰、四个蹄子，前腿屈收、后腿蹬伸，马颈与躯干比例自然，无多余肢体、无扭曲、无透视畸变。
侧后方低机位跟拍中景：吕布伏低上身，画戟向前平指；赤兔四蹄疾驰，雪尘向右后方拖出长尾。右后方一座汉代关隘与城墙远景，左前方辽阔雪原与远山。清晨低角度侧逆光，人物与马鬃轮廓金边，冷青阴影+暖金高光，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13168 ｜ S1-6 v3失败 ｜ refs=[]

```
以参考图1为吕布与赤兔的造型基准（同一人物、同一匹马、同一把方天画戟，面部、铠甲、红披风、红鬃、鞍具全部保持一致），镜头改为正侧面全景，构图原创，不复制任何已有影视画面。
吕布从城门里向野外全速策马：城门只在画面右后方远处，开阔野外在画面左前方；吕布与赤兔从右向左疾驰，马头与吕布面朝左，红披风、双翎、红鬃与马尾向右后方拖曳。不是朝城门跑，不是冲镜头，不是向右跑。
完整马身入画，四条腿清晰、四个蹄子，前腿屈收、后腿蹬伸，马颈与躯干比例自然，无多余肢体、无扭曲、无透视畸变。
侧向低机位跟拍中景：吕布伏低上身，画戟向前平指；赤兔四蹄疾驰，雪尘向右后方拖出长尾。右后方一座汉代关隘与城墙远景，左前方辽阔雪原与远山。清晨低角度侧逆光，人物与马鬃轮廓金边，冷青阴影+暖金高光，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13177 ｜ S2-2 面部特写 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布面部】面部与参考图1完全一致：黑色高束发髻、金色凤翅束发冠、两侧双根鲜红超长翎羽；剑眉浓黑上扬、眼窝深、眼神锐利、鼻梁高挺、下颌线清晰、年轻英武，不得成熟化/欧美化/换成其他角色。兽面吞金肩甲、双圆护胸铜片、黑色护腕、灰白皮毛裙边、红披风全部保留。
【轴线】吕布与赤兔勒马停在野外，面朝画面左前方，城门只在右后方远景虚化，双翎与披风向右后方飘扬。
【镜头】面部特写：吕布抬眼，目光从左下方向前上方抬起、眼神凛冽如寒星；双眼睁开、目光锐利，面部肌肉放松，唇部紧闭，半明半暗的脸。清晨低角度侧逆光自左后方勾出额头、颧骨、下颌与翎羽金边，阴影冷青蓝。前景少量雪尘粒子虚化，背景为长焦压缩的冷青野外与远处关隘虚化。电影级调色：冷青阴影+暖金高光，胶片颗粒，边缘暗角，极浅景深，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13183 ｜ S2-1 全貌亮相v2 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布与赤兔】吕布必须100%按参考图1：黑色高束发髻、金色凤翅束发冠、两侧双根鲜红超长翎羽；面部与参考图1完全一致——剑眉浓黑上扬、眼窝深、眼神锐利、鼻梁高挺、下颌线清晰、年轻英武；兽面吞头连环铠（双肩兽头吞甲、胸前双圆护胸铜片、黑色护腕、腰部干净高级灰皮毛裙边）、红色长披风；兵器方天画戟按参考图2：月牙双刃+中央枪尖+戟尾配重、红色戟缨缠绕杆身。赤兔必须100%按参考图3：红鬃、深枣红马身、黑色皮质马鞍+金色鞍饰+红色缨穗+完整鞍布，毛色与马具形制不得改动。参考图只锁造型，机位与构图重新设计。
【方向与构图锁死】赤兔必须**马头在画面左侧、马尾在画面右侧**，吕布与赤兔都面朝画面左前方；吕布位于画面中央偏右，赤兔完整马身横贯画面中下部。红披风与双红翎向**画面右后方**飘扬。城门只在画面**右后方**远处，辽阔野外在画面左前方。禁止把马头放到画面右侧，禁止人物或马朝右。
【镜头】超低角度仰拍英雄全貌：完整吕布骑马全身与赤兔完整马身入画，赤兔四蹄稳稳踏在薄雪上，四腿数量正确、关节自然，禁止畸变。方天画戟从画面右下前景斜贯向上、戟尖刺向画面左上天空；红披风向画面右侧后方翻卷，双红翎向右后方猎猎。清晨低角度侧逆光自画面左后方射来，铠甲边缘、红翎、披风、马鬃勾出金色轮廓光；前景虚化雪尘粒子。背景：右后方远处关隘与城墙、左前方辽阔雪原与远山，冷青蓝晨雾。电影级调色：冷青阴影+暖金高光，胶片颗粒，边缘暗角，浅景深，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13244 ｜ S3-1 冲阵v3 ｜ refs=[]

```
仙侠天宫瑶池宴台场景。前景白色玉石长桌横贯画面下方，桌面浓厚白色云雾翻滚流动，缠绕白玉青绿瓷壶与一盘黄色柑橘果品，雾气缓缓升腾漫溢，桌面有浅色液体反光；中景汉白玉立柱撑起亭台，栏杆点缀青瓷色翡翠色装饰构件，柱顶米黄色帷幔轻轻飘拂，米色油纸伞样式的伞盖静立柱间；远景多层中式宫殿楼阁群沿中轴线对称层层铺展，蓝色琉璃瓦飞檐翘角、檐角金色装饰在云雾中若隐若现，宫墙前一丛翠竹绿意点缀；浅蓝色天空明亮通透，宫殿底部云海缓慢涌动弥漫。正午柔和自然光自画面上方偏左洒下，光影过渡柔和，无生硬硬阴影，整体明亮通透。白色、米黄色、淡青绿色为主色调，橙色果品少量点缀，低饱和度、高明度，氛围梦幻仙气、清新柔和。写实摄影质感，景深层次分明，细节丰富锐利。纯场景，画面中无人物、无文字、无水印、无标识。16:9横屏构图。
```


## task 13245 ｜ S3-2 关羽 ｜ refs=[]

```
仙侠云端宫殿建筑群俯瞰大远景全景。多层中式宫殿楼阁沿中轴线对称排布、层层向上延伸，重檐攒尖顶与歇山顶覆盖蓝色青色琉璃瓦，檐角高翘，檐下斗拱与红色立柱清晰可辨，白色米色墙体与红柱蓝瓦配色华丽，屋顶金色宝顶饰件微微闪光，层层台基与长阶将各殿宇相连；画面下方三分之一为厚重绵密的白色云海，如波涛翻滚环绕建筑群底部并缓缓涌动，中景云层缭绕流动，上方浅蓝白色天空高远通透，远景云雾若隐若现。正午柔和自然日光自画面上方偏左的天空洒下，建筑受光均匀，光影过渡柔和，无硬阴影，云海受光泛白亮，画面明亮通透。白色云海与蓝色琉璃瓦为主色，红色立柱、米黄暖色装饰与金色檐顶为辅色，中等饱和度、高明度，氛围宏伟壮丽、缥缈神圣。写实摄影质感，大远景深景深，建筑细节清晰锐利，细节极其丰富。纯场景，画面中无人物、无文字、无水印、无标识。16:9横屏构图。
```


## task 13246 ｜ S3-3 张飞 ｜ refs=[]

```
竖屏 9:16，4K 超清，60fps，UE5.2 全局光追，3D 国漫超写实 CG，实拍电影质感，一镜到底，背景音乐与原视频 @视频1 保持一致。

【动作】
严格跟随参考视频 @视频1 的舞蹈动作、节奏与卡点，1:1 完整复刻；动作甜而利落，幅度适中，定点动作清晰准确；银白色双高马尾、百褶裙摆和衣物布料具有真实物理动力学，甩动轨迹自然流畅，发丝清晰不粘连。

【人物锁定】
人物为温阮，形象严格以图 @图像1 为准：银白色蓬松双高马尾，蓝色蝴蝶发饰，脸型、五官、肤色、身材比例完全还原；服装保持白色露脐短背心、浅蓝百褶短裙、白色腰带、白色过膝长袜、白色厚底松糕鞋，不增加参考图中没有的配饰；四肢结构自然准确，手部动作完整，全程无变形、无穿模。

【场景】
赛博朋克监控指挥室 @图像2 ：弧形整面闭路电视大屏阵列，屏幕拼接显示亮粉色电子笑脸字符 “^_^”，老式 CRT 显像管质感，粉色霓虹辉光从屏幕溢出，冷蓝色顶灯与粉色屏幕光形成强烈撞色，抛光水泥地面带有粉蓝霓虹反射，地面散落粗网线缆，黑色办公转椅位于画面侧后方。温阮站在指挥室中央的空旷水泥地面舞台区域，人物全身完整可见，正面看向镜头；背景大屏、转椅与线缆轻微虚化，不遮挡人物，不出现原视频  @视频1 的任何场景、人物及元素。背景大屏幕微微动态变化，亮粉色电子笑脸 “^_^” 保持可识别，屏幕随音乐低频产生柔和呼吸光、扫描线流动和轻微像素故障效果；变化幅度克制，偏背景氛围层，不抢占人物主体，不影响温阮舞蹈动作和镜头稳定性。

【站位与镜头】
温阮 @图像1 全程固定站在画面正中心，始终为绝对视觉中心，不左右偏移；采用近距离中全景拍摄，人物全身完整入镜且占画面比例 70% 以上，镜头不要离远，不使用远景、大远景，不后拉、不拉远；以平视镜头为主，带轻微手持呼吸感，全程一镜到底，无碎切。

【表情】
全程甜美爱豆营业表情，笑容明亮自然，卧蚕清晰，眼神直视镜头，副歌段落自然单眼 wink 一次；表情甜而不腻，灵动有感染力，自然眨眼，不面瘫、不夸张、不扭曲，面部光影柔和，脸部稳定不崩坏。

【质量约束】
人物与赛博指挥室融合自然，粉色屏幕光在人物边缘形成细腻霓虹轮廓光，冷蓝环境光与粉色辉光层次清楚，画面干净通透，细节丰富，无噪点、无糊帧、无抽帧。
```


## task 13247 ｜ S3-4 刘备 ｜ refs=[]

```
以竖版废弃电视台大楼图片 @图像1 为参考，保持原有低机位竖版构图、锈蚀楼体、楼顶信号塔红点、废墟、积水倒影、暗紫黄昏天空和整体压迫感不变；将外墙主大屏中的单人人物替换为 @图像2 画面：屏幕画面呈监控回放质感，带扫描线、轻微雪花噪点、信号干扰、冷青偏灰色调和低清晰度；去除所有字幕、文字、时间码和数字界面，只保留两人、武器与监控噪点。屏幕边框保持碎裂玻璃、锈蚀金属框架和局部漏光，冷青屏幕光倒映在地面积水上，悬疑监视感强，高细节，电影颗粒质感。
```


## task 13248 ｜ S3-5 横扫 ｜ refs=[]

```
以竖版废弃电视台大楼图片 @图像1 为参考，保持原有低机位竖版构图、锈蚀楼体、楼顶信号塔红点、废墟、积水倒影、暗紫黄昏天空和整体压迫感不变；将外墙主大屏中的单人人物替换为 @图像2 画面：屏幕画面呈监控回放质感，带扫描线、轻微雪花噪点、信号干扰、冷青偏灰色调和低清晰度；去除所有字幕、文字、时间码和数字界面。屏幕边框保持碎裂玻璃、锈蚀金属框架和局部漏光，冷青屏幕光倒映在地面积水上，悬疑监视感强，高细节，电影颗粒质感。
```


## task 13249 ｜ S03场景v3 ｜ refs=[]

```
空场景，没有任何人物、士兵、马匹、动物、旗帜、幡、旌旗、军旗、文字、牌匾文字、徽记、现代物品。参考图仅提供场景元素与材质色调，构图完全重新设计。
【画面】虎牢关下战场，千军踩踏后的泥雪战场：断矛与残盾成排斜插成“兵器林”，远处残墙与关隘压低地平线；战场中央一条被云隙天光照亮的空路，像刚被一骑冲开；烟尘与雾贴地滚动，冷青阴影+暖金高光，宏大、肃杀、留白，空无一人、无尸无血。【质感红线（最高优先级）】干净的材质渲染：雪面/天空/雾气/水面/泥地均为大面积平滑渐变，禁止网格状假裂纹，禁止泥点颗粒噪，禁止脏斑与碎屑堆砌；细节只允许出现在结构上（车辙、石缝、砖缝、断矛、枯草），不允许出现在大面材质上；整体画面通透、干净、无死黑。
【镜头】电影级战争史诗质感，宽银幕构图，体积光，大气透视，胶片颗粒轻微，边缘暗角，16:9，2K。
```


## task 13250 ｜ S08场景v3 ｜ refs=[]

```
空场景，没有任何人物、士兵、马匹、动物、旗帜、幡、旌旗、军旗、文字、牌匾文字、徽记、现代物品。参考图仅提供场景元素与材质色调，构图完全重新设计。
【画面】下邳雨夜：夯土城墙与城门洞如黑色巨口，一道闪电劈开夜空照亮城墙轮廓；前景泥水如镜，倒映城门与远处火光，雨丝在逆光中呈银白细线；远处火光被雨幕压暗，冷青灰+残红点缀，宏大、绝望、收束感，空无一人、无旗无字。【质感红线（最高优先级）】干净的材质渲染：雪面/天空/雾气/水面/泥地均为大面积平滑渐变，禁止网格状假裂纹，禁止泥点颗粒噪，禁止脏斑与碎屑堆砌；细节只允许出现在结构上（车辙、石缝、砖缝、断矛、枯草），不允许出现在大面材质上；整体画面通透、干净、无死黑。
【镜头】电影级战争史诗质感，宽银幕构图，体积光，大气透视，胶片颗粒轻微，边缘暗角，16:9，2K。
```


## task 13325 ｜ S1-6 侧跟疾驰v4 ｜ refs=[]

```
以参考图1为吕布与赤兔的造型基准（同一人物、同一匹马、面部、铠甲、红披风、红鬃、鞍具全部一致），参考图3为方天画戟形制；机位与构图全新设计，不复制任何已有画面或站姿。
吕布从关城门内向野外雪原全速策马：汉代关隘城门只出现在画面右后方远处，开阔雪原在画面左前方；吕布与赤兔从右向左疾驰，马头与吕布面部朝向画面左方，红披风、双翎、红鬃与马尾向右后方拖曳。
完整马身入画，四条马腿清晰、四个马蹄，前腿屈收、后腿蹬伸，马颈与躯干比例自然，无多余肢体、无扭曲、无透视畸变。
正侧面低机位跟拍全景：吕布伏低上身，画戟向前平指；赤兔四蹄疾驰，雪尘向右后方拖出长尾。清晨低角度侧逆光，人物与马鬃轮廓金边，冷青阴影+暖金高光，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，3D超写实历史正剧CG质感，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13326 ｜ S4-1 濮阳大远景 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布与赤兔】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风，方天画戟按参考图2；赤兔按参考图3：红鬃、深枣红马身、金色鞍饰与完整鞍布。参考图只锁造型，构图全新。
【镜头】高机位大远景：黄昏濮阳战场，夯土城墙轮廓压在地平线上，暮色烟尘；吕布单骑自画面左下向右前方军阵冲锋，骑手为小比例但红披风与红鬃配色清晰可辨，画戟前指，马后拖出长长烟尘尾迹；地面散落断车与插地兵器剪影。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，黄昏侧逆光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13327 ｜ S4-2 六将剪影 ｜ refs=[]

```
【画面】黄昏战场中景，无具体人物面部。六员武将的玄色剪影从画面左右两翼同时向中央围拢：只见骑影轮廓、兵刃（长刀/长矛/大戟）的冷光轮廓与玄色无字旗，剪影边缘被黄昏逆光勾出暗金轮廓；中央留出被围的空位，尘土低垂。材质与氛围按参考图1黄昏战场。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，黄昏侧逆光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13328 ｜ S4-3 戟挑矛 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2，月牙双刃+中央枪尖+戟尾配重、红色戟缨。参考图只锁造型，构图全新。
【镜头】近景侧跟：吕布马上侧身，画戟自下而上一记挑击，将画面右侧袭来的一柄长矛挑开（只给矛杆被荡开的动势与火星），吕布借势拧腰转身，红披风横甩成弧；背景虚化的黄昏战场与剪影兵刃。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，黄昏侧逆光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13329 ｜ S4-4 戟尾反打 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【镜头】近景反打：从吕布右后方反打，画面左侧一杆长矛自斜上袭来，吕布不转身，反手以戟尾向后一格，矛杆被震开震颤，甲片与矛杆碰撞火星迸溅；吕布目光仍锁定画面右侧前方，面部半明半暗。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，黄昏侧逆光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13330 ｜ S4-5 破围而出 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布与赤兔】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风，方天画戟按参考图2；赤兔按参考图3：红鬃、深枣红马身、金色鞍饰与完整鞍布，完整马身、四腿数量正确、关节自然，禁止畸变。
【镜头】中景跟拍：吕布破开围拢的兵器丛林，赤兔猛然加速向画面右侧冲刺即将出画，身后六将剪影兵器散开、尘土炸裂成环；红披风与红鬃在暮光中拉出残影，前景飞溅土块与草屑。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，黄昏侧逆光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13331 ｜ S5-1 辕门张弓 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风、腰部干净高级灰皮毛裙边；弓按参考图2：汉代角弓、玄黑弓身、牛角贴面。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】辕门大远景：木构辕门立于画面中央纵深，吕布立于辕门下正中，侧身张弓，弓开如满月，目光锁定远处；左右两侧远方各有一支军阵分列对峙（只见玄色无字旗与兵戈如林，不见面部），整个画面安静、克制、空气似凝滞。固定机位微缓推。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，日间柔和顶光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13332 ｜ S5-2 弦满箭出 ｜ refs=[]

```
【锁死细节】弓与箭严格按参考图1：汉代角弓、玄黑弓身、牛角贴面、桑木弓弭，箭为黑杆铁镞、三片尾羽；拉弓的手为戴黑色皮质护腕的手臂特写，不露面部。参考图只锁兵器形制，构图全新。
【镜头】微距特写：弓弦已拉至满月，弦上的铁镞箭寒光一线；下一瞬弦松，箭离弦而出，弓弦震颤成虚影，箭只留下向画面深处飞去的残影与空气涡痕；浅景深，背景营帐虚化为暖金光斑。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，日间柔和顶光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13333 ｜ S5-3 箭钉戟枝 ｜ refs=[]

```
【锁死兵器】方天画戟严格按参考图1：月牙双刃+中央枪尖+戟尾配重、红色戟缨缠绕杆身；一支黑杆铁镞、三片尾羽的箭（按参考图2箭矢）。
【镜头】微距特写：一支铁镞箭自画面深处飞来，正钉在画戟月牙小枝与戟杆交汇处，箭簇入木三分，戟枝微微震颤，红色戟缨随之轻晃；戟被插在辕门空地木架/地面，背景两军营帐与旗帜虚化，空气静止，一粒尘土缓缓落下。固定机位，急停收。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，日间柔和顶光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13334 ｜ S6-1 凤仪亭 ｜ refs=[]

```
【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】凤仪亭夜帐中景长镜：帷幕层叠，烛火摇曳；画面左侧貂蝉仅给背影——红袖轻抬、身姿婉约（造型气质参考图3，不露正脸）；画面右侧阴影中吕布按戟而立，半张脸沉在暗处，目光落在烛火与背影之间，眼神复杂克制；两人之间隔着烛案与摇曳的光影。缓推镜头。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，夜帐烛火暖光为主光源、冷蓝月光为辅，暗红氛围，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
```


## task 13335 ｜ S6-2 戟影烛灭 ｜ refs=[]

```
【锁死兵器】方天画戟按参考图1：月牙双刃+中央枪尖+戟尾配重、红色戟缨。参考图只锁兵器形制，构图全新。
【画面】董卓营帐内微距特写：一缕戟刃寒光自画面右下快速掠过，只留残影；桌案上烛台的烛火被戟风扫灭，青烟一缕升起，火光骤然熄灭瞬间画面沉入半黑，仅余青烟与帐幔轮廓。不拍任何人、不拍血、只拍戟影与烛灭。急促一瞬。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，夜帐烛火暖光为主光源、冷蓝月光为辅，暗红氛围，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
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## task 13336 ｜ S6-3 雨夜画戟 ｜ refs=[]

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【锁死兵器】方天画戟按参考图1：月牙双刃+中央枪尖+戟尾配重、红色戟缨。参考图只锁兵器形制，构图全新。
【画面】下邳雨夜大远景：雨丝如帘，画戟倒插在前景泥水中，戟上红翎被雨水打落、垂贴戟杆；中景城墙压顶、城门洞深黑，远处一匹马的剪影（红鬃深枣红马身按参考图2气质，只见轮廓）昂首立于雨幕中；闪电偶尔照亮城墙轮廓。缓慢拉远，宏大、绝望、收束。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，雨夜冷青灰主调+远处残红火光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
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## task 13337 ｜ S6-4 泥水红翎 ｜ refs=[]

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【画面】俯拍固定微距特写：雨夜泥水洼中，一支鲜红色长翎羽漂浮在水面上，雨滴落下，涟漪一圈圈散开，红翎随水波轻晃；倒映的水面上是模糊的城墙与冷青夜空，一点远处火光的残红倒影。极静，只有雨。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，雨夜冷青灰主调+远处残红火光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
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## task 13338 ｜ S7-1 戟指怒吼 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风、腰部干净高级灰皮毛裙边；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】关前战场中景：吕布立马阵前，画戟长臂前伸直指画面左侧的联军军阵，张口怒吼、青筋隐现、双翎怒张，红披风被风横甩；背景左侧军阵玄色无字旗与兵戈如林虚化。低角度略仰拍，固定机位轻微震感。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，日间硬光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
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## task 13339 ｜ S7-2 万军后退 ｜ refs=[]

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【画面】远景正反打（从吕布阵营方向望向联军）：联军军阵大特写到中远景，前排玄色盾墙与长戟如林，整排士兵与旗幡在怒吼声中齐齐后退半步，旗幡剧烈摇动、烟尘从阵脚腾起；不拍任何具体面部，只见密集军阵的群体反应与压迫感。手持轻微晃动感。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，日间硬光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
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## task 13340 ｜ S7-3 眼神锁定 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布面部按参考图1：剑眉浓黑上扬、眼窝深、眼神锐利、鼻梁高挺、下颌线清晰，黑高束发与金色凤翅冠、双红翎入画。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】面部特写极缓推：吕布怒吼之后眼神锁定、眼神凛冽如寒星，下颌绷紧；一缕红披风被狂风卷起掠过前景、虚化为红色流光；眼中映出远处军阵的虚像。皮肤与铠甲为细腻CG材质质感，眨眼+呼吸。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，日间硬光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
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## task 13341 ｜ S7-4 单骑对万军 ｜ refs=[]

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【锁死吕布与赤兔】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风，画戟按参考图2；赤兔按参考图3：红鬃、深枣红马身、金色鞍饰与完整鞍布，完整马身、四腿正确。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】高机位大远景：吕布单骑立马于画面下方中央，孤影压住整幅构图；他面前是从画面中部一直铺到地平线的万军军阵——玄色无字旗海与兵戈如林，烟尘弥漫；孤影与万军的体量对比极致悬殊，红披风是全画面唯一一点红。高机位缓拉。3D超写实三国历史正剧CG，UE5.2全局光线追踪，3D动画CG质感非真人实拍，日间硬光，冷青阴影+暖金高光，画面通透无死黑，浅景深、胶片颗粒、边缘暗角，16:9，无文字无水印无旗帜。
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## task 13342 ｜ S8-8 游戏亮相 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】游戏渲染亮相：吕布持戟横立中央，戟刃斜指天，红披风扬起定型，脚下黄土战场金色尘粒腾起成环；同人物造型但渲染质感切换为高饱和游戏CG——铠甲金属反射更强、色彩更饱和、光比更大；背景按参考图3游戏古战场演武场（八格扇形地面刻度隐约可见），低角度仰拍英雄亮相构图。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13343 ｜ S9-1 三面围拢 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】游戏战场中景：吕布持戟而立于画面中央，三面（左、右、远处）玄色敌军持盾围拢逼近，兵刃反光连成冷光带；吕布不动如山，红披风微扬，戟尖斜垂。镜头环绕缓移（人物自身不旋转）。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13344 ｜ S9-2 戟刃蓄势 ｜ refs=[]

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【锁死兵器】方天画戟按参考图1：月牙双刃+中央枪尖+戟尾配重、红色戟缨。参考图只锁兵器形制，构图全新。
【画面】微距特写缓推：戟刃特写，月牙双刃边缘泛起一层薄薄的暗红蓄力光晕（克制的能量感、非发光体爆炸），红色戟缨无风自动，戟杆上细微纹路清晰；背景虚化战场冷青。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13345 ｜ S10-1 普攻1 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】近景侧跟：吕布第一击普攻——画戟自右向左横挥，画面左侧敌兵举盾格挡，戟刃扫过盾面迸出一片火星（实体颗粒非发光体），盾面留下斜向划痕；动作干脆利落，一击即收。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13346 ｜ S10-2 普攻2 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】近景侧跟轻震：吕布第二击普攻——反手回斩，戟刃自左下向右上撩起，敌兵肩甲被削飞、甲片与链环迸溅成弧（实体碎片），敌兵重心后仰；金色尘粒被戟风带起。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13347 ｜ S10-3 普攻3 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁兵器形制，构图全新。
【画面】贴地低机位：吕布第三击普攻——不挥刃，戟尾配重直捣前方敌兵胸甲，闷击震感、地面尘土被冲击波掀起一圈（实体尘土），敌兵双脚离地向后滑退；吕布握戟双手微微震颤蓄力。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13348 ｜ S10-4 八格横扫 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】中景低空俯冲：吕布第四击——画戟贴地全力横扫一周，以他为圆心、前方八格扇形范围内掀起环形气浪与尘土墙（实体尘土气浪、非发光特效），扇形内成排敌兵被扫倒、向四周翻滚跌出数步之外；地面扇形刻度被尘浪揭开。全片视觉高潮之一。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13349 ｜ S10-5 护甲裂纹 ｜ refs=[]

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【画面】微距特写：一面倒地敌兵的玄色胸甲特写，戟刃留下的裂痕从中心向四周蔓延、甲片崩开细缝，缝间渗出尘土；裂纹蔓延的动势一瞬定格。伤害的物理视觉强化，无血。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13350 ｜ S10-7 戟尖收势 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：剑眉浓黑上扬、眼窝深、眼神锐利、鼻梁高挺，黑高束发与凤翅冠、双红翎入画；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】近景缓推定格收尾：吕布收戟而立，戟尖斜挑指天，尘埃缓缓落定；他直视镜头方向，嘴角一缕极轻的笑意，眼神是"普攻也能爆发"的自信爽点；红披风缓缓落定，双翎最后一颤。皮肤与铠甲为细腻CG材质质感。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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## task 13351 ｜ S11-1 定妆 ｜ refs=[]

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【锁死吕布】吕布按参考图1：黑高束发、金色凤翅冠、双红翎、兽面吞金甲、红披风、腰部干净高级灰皮毛裙边；方天画戟按参考图2。参考图只锁造型，构图全新。
【画面】定妆中景固定机位：死寂定格——战场尘埃半落，吕布单手拄戟立于画面中央，戟尾拄地、戟刃朝天，身姿挺直如山；金色尘粒在逆光中缓缓悬浮，四周敌影尽数伏地虚化；一切安静，只有披风一角轻动。游戏宣发定妆质感。3D超写实三国游戏CG渲染，高饱和高对比游戏画质，金色尘粒与体积光，铠甲金属高反射，画面通透无死黑，动作游戏宣发大片质感，16:9，无文字无水印无旗帜（UI与伤害数字全部后期另加，画面内不生成任何文字数字）。
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